恋爱盒子: 国战之我见

作者: 众神殿ozZ色空 2005-12-27 我要投稿推荐好友


国战之我见 征途游戏中的国战很没有创意。不能让玩家有很强的参与感!
第一,战争是有策略。有智慧。有指挥的。只要有参加过国战的玩家就知道,在征途游戏中的国战那是各自为战!哪里有策略,指挥,智慧可以看到了?!


第2 ,既然是国战了。就要有战时系统。像系统说的国王能确定要多少等级的玩家参加防御,攻城。可是,作为一个成功的策划,你要考虑到。你的国战是2个小时整整阿。没错,国家兴亡,匹夫有责!可是,你们别忘记了这是游戏阿。在游戏中,你们能否考虑给与补偿?你们难道不能把游戏和现实作个结合?现实中士兵阵亡,还有国家给与家人的补贴呢。参与了国战的玩家同样承担了风险的。他们身上的物品会随机掉落。没有参加国战的玩家在这两个小时里能升上多少级?能赚多少钱?虽然你们设计了在国战时间打怪经验减少。可是玩家还是宁愿选择打怪,不去国战!多失败!你们没有考虑玩家的心理阿!建议给与参与的玩家一些补偿:如经验,金钱,物品。等等你们要让玩家感到参加国战有合算。


第3,这点是对第一点的补充。为了体现战争的谋略。你们能否把文采,功勋。官职,和国战结合。在国战时期,多大的官职能指挥多少的npc士兵在那个区域作战呢?然后把各个职业的玩家在战时作一个规划,由什么官职管制。那么那个职位的玩家能够分配到多少玩家,对这些玩家可以做哪些安排部署,在那个区域,这些我想就不用我多嘴了吧!


第4,国战结束后的论功行赏。很可惜我没有看到!你们系统就不能做这个事情?!
游戏是为了娱乐,做游戏是为了赚钱。祝愿你们早日找到那个平衡点。

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章