恋爱盒子: 游戏数值小整理修正版

作者: chriswhite 2005-07-28 我要投稿推荐好友



今天用了点时间小测一下,补上一篇比较完整的...
如果有其它版友能补充会更完美阿 ^^
下述用条列式比较容易看:
1.人物的属性有饱食 饮水 情绪 美颜 体力 魅力 生活质量 保暖度和健康状态9种

2.饱食和饮水影响体力 情绪和美颜影响魅力 比例是5:2 譬如每增加5点的饱食或饮水就会增加2点体力 但是用食物最高只能把体力和魅力加到80 要再往上升必须靠房间的家具(床 镜子)来提升,会另外标示在体力和魅力后面的括号内

3.保暖度和生活质量会影响健康状态 生活质量和健康状态的比例是2:1 也就是增加2点生活质量会增加1点健康 保暖度则是舒适的时候加50健康 太冷或太热都没有加 譬如人物太冷 生活质量80 那健康状态就是40 人物舒适 生活质量80 健康状态就是90

4.在扣属性方面,每3小时为1个计算单位,人物舒适的时候,每3小时会扣1点的饱食 饮水 情绪 美颜 体力 魅力 如果人物处于太冷或太热的时候,每3小时会扣5点

5.补充说明第4点,人物的体力和魅力有额外靠家具加成的括号,显示方式为A(B),A=吃食物的基本值+B,当B不是0的时候,每3小时也是会跟着扣1或5,而扣的数字在A也要扣掉 B最多扣到0为止,举例数个状况解释第4第5点:
a.人物舒适 体力73(0)的时候 3小时后会变成72(0)<--A扣1点 B为0不用扣
b.人物舒适 魅力73(2)的时候 3小时后会变成71(1)<--A扣2点(包含了B扣的1点)
c.人物太冷 体力83(5)的时候 3小时后会变成73(0)<--A扣10点(包含了B扣的5点)
d.人物太热 魅力83(3)的时候 3小时后会变成75(0)<--A扣8点(包含了B扣的3点)

6.人物的家具和衣服都只有在上线的时候才计算时间扣耐用,目前测出来的结果是12小时会扣1 家具和衣服都会扣

7.人物在自己家中的时候那9个属性不会因时间消逝而减少(在别人家中我倒是没注意...希望有人能帮忙补上 谢谢 ^^)

以上7点是在下今天整理的小心得...希望对各位巴友能有点小帮助 ^^
如果有人能帮忙补充或修正就先谢谢噜 ^^
如果各位巴友觉得我写的还可以 给个鸡皮(GP)吧 ^^

服务器:蛋糕盒 ID:全麦馒头
特别铭谢\"祈愿娃娃\"协助测试

ps:如果上文说明有看不懂的地方欢迎写信到信箱来问我 或是同服务器的可以直接密我 ^^

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